Weitere fragwürdiges Patent für Videospielmechaniken aufgetaucht. Electronic Arts möchte aufgrund von Forschungsdaten Spielebegegnungen so manipulieren, dass Spieler eine größere Bindung zum Spiel aufbauen.

Autor des Artikels: Steven Wilcken

Weitere fragwürdiges Patent für Videospielmechaniken aufgetaucht. Electronic Arts möchte aufgrund von Forschungsdaten Spielebegegnungen so manipulieren, dass Spieler eine größere Bindung zum Spiel aufbauen.

Es ist noch nicht so lange her, da hatten wir über Patente berichtet die Activision bezüglich Microtransaktionen eingereicht hatte. So wollte Activision mit Hilfe von Spieldaten unterstütztend einwirken, dass Spieler eher bereit sind Geld für ein gegen Echgeld kaufbares Item auszugeben. Einfach erklärt sollte ein Spieler erst lernen wie mächtig eine Waffe ist, indem der Spieler gegen diese Waffe verliert. Sobald er diese kauft, gegen besonders schwach Gegner antreten um eine Bestätigung dieses Kaufes zu erhalten.

Immerhin – EA’s Patente zielen nicht auf Mikrotransaktionen ab, sondern sollen Forschungsdaten Nutzen um dem Spieler eine größere Bindung an ein Spiel zu vermitteln. Zwei Patente soll dies ermöglichen. Das erste ist recht Harmlos und soll automatische Schwierigkeitsgradanpassungen vornehmen, die nach bestimmten Mustern vorgenommen werden. Kommt ein Spieler ohne Probleme durch ein Spiel, steigt der Grad der Schwierigkeit. Scheitert ein Spieler zu oft, wird das Spiel deutlich einacher.

Das zweite Patent dürfte schon eher für umstrittene Reaktionen sorgen, denn hier möchte man gezielt auf das Matchmaking einwirken. Vorgesehen ist ein Konzept, bei dem ein Spieler in bestimmten Mustern Spieler vermittelt werden, die aufgrund von Forschungsergebnissen ein hohes Erfolgsergebnis in Form von Spielerbindung mit sich bringen. Statt auf die Skill Level’s zu achten würde dann ein Algorhytmus darauf abzielen, euch das richtige Maß an Erfolg und Misserfolg zu geben, so dass ihr motiviert seid mehr und aktiver zu spielen.

Gesammelt wurden dabei von Forschern daten, wie erfolgreich es ist, dass ein Spieler nach drei Matches mit einem Spiel aufhört oder es weiter spielt. Dabei scheinen greifbare Ergebnisse gefunden wurden zu sein. Laut Forschern könnte EA so die Spielerbindung um 15% steigern.